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跳跳旅行评测山寨版永不言弃欠缺诚意

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-02

作为今年iOS平台最成功的休闲手游之一,《永不言弃》(Give It Up!)的成功让很多玩家和手游制作商表示看不懂。本作毫无保留的向《永不言弃》“致以最崇高的敬意”,其做法仅仅是将前者的2D模式转化为伪3D模式,并加入了无关痛痒的主角收集系统,这种做法令人不悦。

《跳跳旅行》的玩法和《永不言弃》完全相同:游戏中的方块主角会在关卡开始后,有节奏的不断顺着地图上的小路向前跳跃,玩家要做的是在它们抵达陷进或台阶前按动屏幕,让他们做出较远的跳跃动作。《跳跳旅行》中的地图全部采用斜45度角立体模式,乍一看确实与《永不言弃》有了较大的区别,可上手之后你会发现这只是变得更难操作,更坑爹了。

在斜45度角的画面上,玩家不光要留意面前的地形是否有天坑、地刺或台阶,还得注意角色是不是即将转向——转向不需要玩家操作,但转向时部分路段的画面经常会被前景,也就是数、花等景物阻挡。一旦视线被阻挡,玩家要在角色落地前一瞬间按动屏幕的任务就变得更困难,因此官方在宣传中所说的“也许刚开始你会觉得很简单”这点真是开了天大的国际玩笑。

即便《跳跳旅行》设计了包括春季森林、沙漠、雪山、海底、冬季森林在内五大世界,未来还会新增一个红色世界,但绝大多数玩家的足迹注定是要停留在第一关的。因为小编在连续30次的尝试后都没有顺利通过第一关,倒是为制作厂商贡献了非常多的广告收入,这种设定还如何让人有信心玩下去呢?反观Appsolute Games的其他游戏,我们也看到了相当多的“微创新”影子。

因此即便游戏中有12个相当萌的方块角色,也很难激发玩家们收集的兴趣,毕竟收集只是为游戏提供额外的乐趣,核心玩法才是关键。另外《跳跳旅行》中的画面背景、游戏音效也不尽如人意,尤其是角色在跳跃时的声音完全是照搬自《永不言弃》,这种做法更令人觉得制作团队没有诚意了。如果真想在经典的基础上建立起全新的体验,至少要从原创的音效音乐做起吧。

从本作的评分就能明确的看出,小编不推荐大家将时间和精力花在这款山寨作品上。不论官方宣传得多么天花乱坠,不论游戏宣传图多么有爱,等待着各位的都只是无聊透顶的体验而已。

19游戏网整理报道

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